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动漫人才需求 市场如何看

时间:2014-05-02 15:55来源:浙江网 作者:编辑组 点击:
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原标题:动漫人才交流大会 不少动画专业毕业生选择自主创业或转行 转正后也就3000多元月薪还得不分昼夜地画图 如何才能拿到5000元+的起薪? 画得了图做得了插件写得出脚本 编创动
       原标题:动漫人才交流大会 不少动画专业毕业生选择自主创业或转行

       转正后也就3000多元月薪还得不分昼夜地画图

  
       如何才能拿到5000元+的起薪? 画得了图做得了插件写得出脚本 编创动画故事

  昨天一大早,动漫人才交流大会就在中国美术学院南山校区拉开了序幕。翻开动漫人才招聘手册,除了文创公司之外,玄机科技、夏天岛、中南卡通等业内赫赫有名的动漫企业也在此次“选贤”的行列中。

  这些动漫公司真的能招到称心如意的员工吗?业内大佬对文创人才有怎样的标准与要求?应聘者又是如何看待从事动漫这份工作的?带着这些问题,记者走进了动漫人才交流大会现场。

  
       求职者说  “动画片制作工作和流水线工人一样”  工作不分昼夜,薪资不高,大部分选择自主创业转行

  
       或许是因为开场不久的关系,昨天早上10点,动漫人才交流大会现场“人气”不是很旺,十几家来自省内外的动漫企业分散地围成一圈,偶尔会有学生抱着简历,急匆匆地坐下介绍几句,又急匆匆地站起来奔向下一家。

  在满脸焦虑的应聘者中,身着绿衬衫的小陈显得特别淡定。他是中国美术学院动画专业的应届毕业生,工作已经有了眉目,此次来招聘会,只是想再看看有没有更好的机会。

  很显然,满场的招聘单位中,并没有入小陈“法眼”的目标。事实上,他在毕业后想从事的工作方向是影视后期制作,这虽然和动画专业有所关联,但其实已经算得上“跨界”了。

  “我做过一个调查,美院学长学姐毕业后从事动画专业的非常少,一届有10%-20%已经算不错了。大部分的人会选择自主创业,开工作室,从事和专业相关的工作,比如设计、广告这类的。”小陈说。

  学了动画又不去做动画,形成这个择业怪圈的根本原因,还是薪资水平。“我以前去应聘的时候,对方公司开出的价格是实习转正后可以拿到3000多元,但大家都知道,做动画有时候要不分昼夜去设计,很多人都觉得付出和工资成不了正比,还不如转行。”

  与此同时,动画专业学生的眼界也决定了他们的工作选择。由于动漫企业招聘时往往会定好岗位,一旦上手就一直从事该项工作,“和流水线工人一样”。重复枯燥的工作内容,往往会让毕业生们觉得“这像一个工匠,而不是艺术家”。

  虽然从事动画工作能够得到一定的资金扶持,但“清苦”和“寂寞”已经成了小陈口中自己专业的代名词。“我和同学的毕业设计作品是一部动画短片,只有4-5分钟,但因为一切要从头开始做,我们花了整整一年时间才完成。如果你对动画不是非常喜爱,是肯定坚持不下来的。”

  
       招聘单位说  “新人眼高手低”  需要手绘与软件操作能力相结合,人才流失严重,企业压力太大

  
       虽然在小陈口中,真正走进动漫企业的学长学姐只有最多20%,但这些佼佼者也是过五关斩六将,才能在公司中寻找到自己的一席之地。

  招聘会现场,记者不乏听到“你在毕业设计作品里负责哪一部分?”的问题。常州卡米文化传播有限公司招聘经理李丽(化名)说,之所以这样问,是因为动漫专业的毕业设计作品都是团队形式完成,还兼有专业老师的指导,光看毕业设计作品,完全看不出求职者的真实水平。

  “所以我们会给应聘者设计单人能力测试,比如动画师职位就拿一段动画,要求他来给人物设计一套动作。这些很基础的东西,应聘者一出手,我们就知道他有多少能力。”杭州东方国龙影视动画有限公司工作人员小金说。

  李丽认为,应聘者的美术基本功是十分重要的,而这需要持续不断的艺术氛围熏陶与培养,不是“半路出家”的艺术生可以达到的。在小金看来,他们想招聘的是手绘功底与软件操作能力兼备的人才,“只掌握理论是不够的,动画行业需要实际操作能力。”

  但就算招进了满意的员工,也不代表着一切就风平浪静了。记者对招聘企业的采访中,听到最多的词就是“眼高手低”——“毕业生觉得他们在学校里掌握得很扎实了,有能力胜任我们的工作,实际上这中间需要一个知识转化过程,但他们往往会出现偏差。”

  小金还告诉记者,新员工从培训到真正上手,至少需要一年左右的时间。在这一年中,老员工要分出精力来带新人,公司也要投入资金去培养,但往往入职不久的人“学了一点皮毛就跳槽”,等于说“公司免费给别人做了嫁衣裳”。

  对于被应聘者诟病的薪酬问题,小金表示,目前国内的动漫企业还是以民营的居多,而动漫本身就是一个回报收益过程较长的产业,不能实现迅速地盈利,实际上企业也背负了很大压力。

  
       高薪企业说  既能做技术,也能写小说,这样最好

  
       国外人才除了绘画还懂技术,工作初期不妨去外包公司锻炼

  在昨天的招聘现场,最引人注目的要数网易雷火游戏事业部的艺术招聘,他们为实习生开出的薪水是“5000元+”,比普通动漫企业里的正式员工工资还要高。

  不过,高价码意味着高门槛,虽然工作人员小吴接待了好多个前来咨询的求职者,但最终能够留下应聘信息的寥寥无几。

  “国内厉害一点的画师都出去自主创业了,要么开培训班,要么开外包公司,所以虽然中国美术在全球也排得上名次,但很少会有顶尖的人才来做动漫游戏,我们只能去韩国、美国招聘人才,这也是我们最发愁的。”

  小吴说,虽然公司内外籍人才占比不多,但都是专家级的。“因为教育体制和环境不同的关系,国外的人才想象力丰富,设计出来的东西和国内的想法、眼界完全不同。”同时,小吴认为,动漫游戏就是艺术和科技的结合,国外的画师除了绘画还懂技术,不管是写脚本还是插件开发都能自主完成,“但是国内的人就不屑去接触这一块。”

  小吴说,网易需要的人才,首先要注重结果导向。因为动漫游戏往往是团队制作,实行项目制,太拘于细节的人,只会推迟下个环节的操作,进而影响整个项目的进度,所以必须考虑到一系列行动之后对项目产生的影响。

  “国内有很多美术人才去做动漫游戏的制作人,但成功的非常少。所以我们需要复合型人才,既能做技术,也能写小说,这样最好。”

  对于目前国内的动漫企业形势,小吴用了“三大梯队”来形容。第一梯队就是网易、腾讯、搜狐这样的大公司,第二梯队是美术外包公司,最后则是普通的文创小公司。“人才在小公司的成长是很慢的,外包公司则更能锻炼其创造力。如果你不明确自己的从业走向,不如去外包公司锻炼两年,然后再往更高一级的公司跳。”

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